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第十六章:决一死战(上)(2/3)

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结束时,桐人一口气缩短了十米的距离,对着莫尔塔勒砍去。

从右下方挑上的第一击。随后就这样横斩过去的第二击。向前猛踏出一步,用很快的速度将剑拉回,再径直突刺过去的第三击。将剑高高举起用大上段的架势猛劈而下的第四击。

就像是舞蹈一般连贯,剑描绘出的所有的光之轨迹都紧密的连在一起,虽然是一连串高速攻击。

死枪只是将身体侧移,低下,向后方退去,便躲过了所有的攻势。

像是使出全力的上段斩击被回避后,桐人的攻势停止了一瞬。趁这个空隙再次拉开距离的莫尔塔勒,右手的突击步枪再次冒出了火舌。橘红色的发射火炎延伸而去,无数的射线将桐人的身体包围。

但这次,桐人却用跳跃,趴下,挥剑,把一半的子弹全部挡住,射进了青白色的沙地中,另一半被我的子弹抵消,在空中发生了爆炸。

berettasc70的弹夹装弹数是三十发。加上第一次的连射,毫无疑问已经全部打完了。没有子弹的枪就和铁块无异,在如此之近的距离,而且还是单挑的战斗中,根本没有多余的时间去换子弹。

就在射击结束的瞬间,他猛踩沙地向前笔直冲去。闪耀着蓝紫色光芒的刀刃,高举过头顶。

不过,突进只进行了一半的距离便被中断了。

莫尔塔勒的左手,掏出那把黑枪笔直伸出,鲜红色的光线连续射出。

桐人右脚蹬地,向侧面转去。紧跟着他的身体,一个接一个的红色射线刺入了沙漠之中。

莫尔塔勒枪口处射出的光线,并不是要命中桐人,这些只是牵制攻击。如果被命中,但桐人却没有消失的话,都会有损于至今为止构筑出的死枪传说。

不过,既便如此要用自己的身体去承受光线的攻击,也是需要很强大的意志力的。不管如何相信自己的假说,但在现阶段那些还都不是绝对的事实。一想到万一,便反射性的持续回避起黑枪的攻击起来。

血色的光线追击者桐人,争取到了充分的距离,死枪用熟练地手法迅速换好了beretta的弹夹。步枪再次喷出了火舌,没有调整好体式的桐人脚部被射中了一发。

至今为止,都是用光剑迎战的桐人,不知何时左手拔出了five-seven,并连射起来。和beretta发出不同的火光,子弹划破大气。

不知是不是没有预料到,死枪的回避动作稍迟了一些,我迅速开始连射,数发子弹命中了其胸部。贯通力占优的ss90弹击穿了护甲,让死枪的身体产出了摇动。

就像不能放跑这个机会一样,桐人跃起将两人间的距离变成了零,举到再次砍去。

不过这次,莫尔塔勒没有做出回避。他将右手的beretta径直笔出。

桐人的竖斩砍进了死枪的肩头----同一时间,突击枪发出咆哮声,应声而出的三发子弹命中了桐人的腹部。这一瞬的交错,hp都减少了一半以上的两人向后纵身一跃,停了下来。

一般来说,ggo内的战斗,都是不考虑回避的单调射击,决出胜负。能够意识到对方的弹道预测线的玩家,属于三流。十发子弹能够回避三发,属于二流。在回避的同时,能够让自己的着弹预测圆稳定下来的话,就算是一流。

不过,像现在我、桐人与莫尔塔勒一样,在毫无掩体的空旷地带能够打出如此激烈战斗的人,在bob出场玩家中应该是没有的。

这个角色就是为了从一开始锻炼出来的吧。超高级的数据参数,大概是由游戏担当的家伙与现实担当的家伙两人交替登录,赚取经验值的吧。

为什么,就不能满足呢。为什么,要在现实中用杀人的行为染红自己的双手呢,难道真的就是为了玩家杀手这个
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