而且还非常的柔韧,能被内部的绿皮推动,化为巨大的滚动弹珠,四下只要碰触到外物,就能迸发巨大的力量,反弹而去,将一切瞬间撞毁。
一如蚌仙女一般,都是如此的柔韧而擅长防御,但是却亦会在承受伤害之后反击。
坚韧之人,定然能爆发极致怒火。
但水族在百人设计大赛当中,所占的比例也极小。
这里面,最为天马行空的,还是妖精。
一方面,是妖精的数量庞大,在这样的基数之下,总会有一些优异的设计出现,另外则是妖精们喜欢这一项玩乐,她们设计的各种兵种,虽然直接杀伤力不一定足够,但是古怪之处,定然匪夷所思。
有擅长变成恐吓蘑菇的【胆大绿皮】,还有比拼士气旺盛的【士气绿皮】,乃至强行比拼腕力的【扳腕绿皮】。
几乎所有的属性,都增加到了特殊的对战规则上去了。
比如恐吓蘑菇,会在成功吓到敌人后,真的属性暴涨,而它们的外形几乎一个个的堪称别出心裁,突破思维局限。
对于一般的兵种而言,还真的容易被吓到。
而士气旺盛就纯属赖皮,绿皮们不怕死的特点,竟然也能被归位士气,而这群绿皮犹为的士气旺盛,比不过的情况下,另一方就会陷入士气衰落,属性降低的负面状况,很容易被横扫击杀。
海族和水族注重水的特质设计,妖精们则喜欢钻研对战规则,精灵们设计的则是偏向植物态的变化。
熊人和蛮人仍旧是崇尚力量,人类则偏向于兵种建筑之间的互相搭配。
各有偏向和想法,也都各具不同优势,有不同的缺陷之处。
因此,这第一届绿皮大混操,也就极具看头,谁也不知道最终夺取前三的名次,真正被神明所采纳。
参赛的生灵,也都已经被圣徒阿瑞莎告知,这一次的胜出者,将会带领所创造出的兵种,进入复苏古兽世界,争取将其探索并挖掘这个世界的潜力。
至少,也要打造一个稳固的战争基地。
最好的结果,就是能占领一片大陆,让楼常转化为卡牌,化为死亡一系的居所。
毕竟,已经耽误拖延太久了。
先前购买的亡灵相关的宝物,至今还没有选择合适的位置放下去。
死亡一系的开展,已然不容暂缓。
攻杀复苏古兽,占领地界化为卡牌,然后以复苏古兽尸身转化为白骨死灵,从而让死亡一系走上正轨,亦是楼常这一次的目的。
而且,空间之灾正在彻底的消弭下去,但正所谓一波未平,一波又起。
近期神国内的生灵发生变异的概率正在逐渐增大。
最为明显的,就是忽然有一种吸食血液为生的邪恶小妖精,开始悄悄的出没在妖精丛林当中了。
绿皮大混操,将是楼常解决筹备这一切的起点。
让狂欢,在这一刻开始吧!
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