当埋伏者在同时遇到一个以上多个玩家的时候,这个埋伏者的一个人一杆枪是不可能同时对多个敌人发动进攻的。
这无关人的技术好坏,这是一个最简单的物理问题。每一位埋伏者,乃至于是玩家,在发动进攻的时候,他一个人最多也就是在一个时间里攻击一个敌人。
所以根据这些特性来分析的话,当埋伏者碰到了这些情况的时候,他们其实就只能够有两个选择了。
第一个选择就是选择不攻击,因为对方人比自己这边多,所以根据常规条件选择,那就不攻击。毕竟人家是人数多的一方,就是自己攻击了也很有可能变成被对方以多打少。
这样的话就好比自己手贱摸了一下老虎的屁股一样,明知道打不过还去撩拨。这也正应了那一句现在很流行的话,那就是不作死就不会死了。
而除了第一种选择,其实这些埋伏者们还是有第二种选择的。第二种选择就是选择攻击他们。而选择攻击的人不是傻,就是贪小便宜,要么就是对自己的战斗水平非常的有信心。
但是不管怎么说,选择了攻击,至少不能够算是做了懦夫。可是选择攻击的埋伏者,在选择攻击的时候,还得有一个选择题要做,那就是首先先要攻击哪一个敌人。
这看起来也是一个难题,但是实际上这个难题一点都不难,因为这个难题有一个最简单的解决方案,或者说是习惯。
这个习惯就是人们在自己的日常生活的过程当中,在面对困难,或者说是在面对一些需要自己处理的事情的时候,一般都会自觉或者不自觉的先去选择那些处理起来比较简单的去处理。
而那些困难的比较难办的事情,一般都会放在最后才去处理。这其实跟考试的时候作卷一样,容易做的先做完,那些不会做的留到最后再去做,实在不会做再去懵。
可是在游戏中面对敌人的时候,没有跟敌人交过手,那又该如何甄别哪一个敌人更加的水平差呢?
单凭外观肯定是看不出来,因为在游戏中的人物,其实外观上面大家都一样的,所以根本就看不出谁的水平更好来。在外观上面,顶多也就是分析出来谁是土豪玩家而已,至于其它的,却是也没有什么值得一看的信息了。
所以在这个时候选择进攻的埋伏者只能够选择自己最顺手的那一个敌人进行攻击。那么哪一个敌人最顺手呢?那一定是自己正面对着的那个敌人。
也就是说直面的敌人,自己打的最顺手,而这个敌人也就是他最先选择打击的目标。而顾彬根据这些必要元素,在不到一秒的时间里进行了全面分析,他就已经得出了答案,得出了突袭他们的敌人究竟在哪的答案。
吴征所在的位置,就是在整个团队的右前方的位置,而受到打击的恰好又是他,所以答案已经是呼之欲出了,那就是射击位置就在那个楼房的阳台上。
顾彬大吼道:“敌人在右前方的阳台上面。”
没有时间让顾彬再说出更多的话,所以顾彬也就没有办法再传达出更多的消息。可是这个时候,也就是在这种危险的时候却是需要战术安排的,而且是迫切的需要。
可是战场和敌人并不给顾彬这些时间和机会,因为敌人的第二轮射击也已经来了。敌人第二轮打击的目标没错正是云飞。
这个时候身处这个敌人正前方的吴征已经被干趴,那他接下来最顺手的就是云飞了。所以这个果断的敌人就果断的对云飞发动了进攻。
“哒哒哒……”
“踏踏踏……”
“突突突……”
数道枪声交织,那个埋伏者可能都没有想到,顾彬他们竟然在他发动第二波攻势之前就已经找到了他的准确位置。
这个埋伏者的攻击目标是云飞,可是却被顾彬的一组
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