而林启的补刀为45。>
这个补刀差基本宣布了这把诺手不可能靠着补100刀赢下游戏了。>
推掉一塔当然也不可能,唯一的获胜方式只剩下了一血。>
主动出击更不可能,复仇之矛到现在为止,身上血药瓶都还没磕掉。>
经验上更是差了快整整一级。>
唯一的获胜的机会就是等复仇之矛越塔。>
哪怕是和她换掉,只要她先死,那也算诺手获得胜利。>
塔下的诺手开始研究如何反杀越塔的复仇之矛。>
……>
大量兵线进塔,诺手终于可以吃到久违的经验了。>
弹幕上不知是谁领了个头>
『要来了吗?』>
『传说中的——戏弄防御塔!』>
看了林启前面的表演,弹幕已经自然而然地相信林启可以完美模拟晒哥的所有技巧。>
那就是卡着防御塔的攻击距离用平a消耗塔下英雄的血量。>
吸引到防御塔仇恨锁定的瞬间又脱离防御塔的攻击范围,不被防御塔打到。>
反复循环这个过程,节目效果爆炸。>
用另一位职业选手的话来说:>
『你没被这么折磨过,你不懂其中的难受……』>
林启此时就将这个折磨过程完美复制到了诺手身上。>
防御塔不断发出“噔噔噔”的响声,锁定英雄的红色标识明明已经印在了复仇之矛身上,攻击光束却迟迟不肯落下来。>
『防御塔:精彩精彩』>
『防御塔:我不要面子的吗?』>
观众们欢快地玩起了梗。>
诺手的血量再一次被耗到了半血左右,而复仇之矛还有八成以上的血量。>
『应该可以越塔了吧?』>
依旧有一部分观众想看干脆利落的越塔击杀。>
此时进塔的红色方兵线已经被塔清掉了一半,在复仇之矛的不断骚扰之下,诺手压根也没补到几个。>
蓝色方兵线也补充了上来,林启这个时候有了新点子。>
挑选了一个蓝色方满血近战兵,林启用平a将数根长矛插在其身上。>
待其身上的长矛数量达到极限之时,血量已然是残血。>
林启找到了一个刁钻的角度,q技能长距离穿刺!>
一矛扎死了这个残血近战兵,穿刺长矛继续向前飞行,正正好好在极限距离命中了诺手。>
复仇之矛的qe联动效果出现了,本来扎在近战小兵身上的多根长矛,瞬间转移到了诺手身上。>
在这个过程中按下e技能拔矛,诺手身上的矛影炸开。>
由于前面的近战小兵被拔矛击杀,复仇之矛的e技能再次刷新。>
如此娴熟的qe传矛二连,诺手不会直接死了吧?>
直播间懂复仇之矛的观众心中瞬间出现了这样的期待。>
“死不了,他的护甲为72,减伤比例为41.8%,他还会剩下120血左右,大概是我一个ae拔矛的斩杀线。”>
林启预判了观众心中所想,连珠炮一般说出了自己的计算结果。>
诺手身上的伤害数值弹起,果然如林启所说并没有死。>
林启故意用鼠标左键点击了一下诺手,他的面板数值出现在屏幕左上角。>
剩余血量119。>
『出现了,无情算数人!』
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