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第四百零六章 游戏业很有搞头(2/3)

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购它们呢,和其凄惨的经营情况不无干系。

不过还好因为体量有限,亏的钱也不多。德间书店的盈利,基本能填补这两家亏损的缺额。

此外关于每日新闻与大映的重组工作也一直在进行,明年的情况应该会有很大的改观。

白川互娱之下还有唱片公司、高德玩具这两个子会社。

出乎意料的今年刚成立的唱片已经开始盈利,最主要的原因还是因为有了松田圣子这颗摇钱树。

自从在上半年用口香糖电池把她从索尼手里换了回来,这大半年时间她又发了两张单曲、一张专辑。

三张唱片的总销量接近两百万张,这部分的利润就有30亿日元左右。

不得不说唱片业来钱非常快,当红艺人对于唱片公司来说也确实是摇钱树。

啧,白川枫对自家女人的吸金能力还是很满意的。

为了犒劳她,大生意不说。就连唱片分成都多给了一些,就当给她零花钱了。

而除了松田圣子,也签了几个新人。

安田成美、冈田有希子等,她们的出道歌曲预计在明年推出。

其他艺人的唱片约,也在积极沟通,哪怕长约谈不成单发几张唱片也行。

凭借白川互娱现在的资源,发唱片基本稳赚。

而且因为有电视台、报纸、出版社等媒体渠道,对于某些艺人事务所而言也很有吸引力。

这算是白川互娱旗下资源互通带来的另一个好处,有些东西得放在一起看才会体现它的价值。

至于高德玩具,近一年主要就是在出手办。

根据德川书店那里漫画设计的角色,虽然有些卖的小有名气,但大爆的却没有。

倒是依靠这里的游戏内容,高德开发的某些周边卖的很不错。

吃豆人抱枕、雷电模型、双截龙手办等,趁着游戏热度很是大卖了一波。

全年下来的利润也有十几亿日元,还是那句话扭亏为盈那就是胜利。

钱虽然不多,但总好过白川控股每年往里贴钱来得划算吧。

但要说白川互娱之下真正的吸金大户,那还得看研究所。

硬件周边、电脑游戏、家庭游戏机、卡带游戏这些业务,可谓全面开花。

硬件周边包括传统的汉字读写卡、轨迹球、键盘、手柄等,它们今年给带来的利润是200亿日元,相比去年翻了近一倍。

最出乎白川枫意料的是电脑游戏,它没有这样的超强带货平台。

但是凭借一整年连续发布近20款软件游戏,今年这部分业务的利润是3亿美元!

没错,3亿美元,750亿日元!

老实说看到这个数字的时候,白川枫也吃了一惊。

“电脑游戏市场,现在这么火热吗?”白川枫拿着报表,稀罕的看向胖同学。

“主因是个人计算机价格相对往年下降明显,现在电脑已经逐渐普及慢慢走进中产家庭。”

显然关于市场的变化,岩田聪也很是下了一番功夫去做了调查。

“因为计算机热,也带动了电脑游戏的盛行。

今年我们举办的‘金十字游戏创作大赛’收到了500多份作品,其中电脑游戏占了八成。

而这八成中真正入围的有80多款,决定发行的有60部左右。

今年的20款游戏只是计划中的一部分,明年这个数字还会继续扩大。”

不得不说白川枫当初的灵机一动,为带来了难以想象的财富。

以现在的眼光看,“金十字游戏创作大赛”无疑是一个绝妙的主意。

凭借这样的赛事,的游戏库瞬间充盈。虽然质量参差不齐,但是胜在量大。
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