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第四百零六章 游戏业很有搞头(3/3)

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而且这里优先发行的,当然都是质量最好的那一批。

用1000万日元的奖金,换来3亿美元的营业利润,这笔买卖可真太划算了。

“不仅仅是我们,艾尼克斯那里发行了13款游戏,据说利润也有2亿美元左右。”

岩田聪又告诉了白川枫一条行业内的八卦,后者听完眉头一挑。

“看来计算机热确实有些规模了,除了游戏,软件方面我们也可以下下功夫。

未来几年,这方面的市场随着计算机的普及也会增速惊人。”

“哈伊!”

白川枫对的定位远不止游戏那么简单,软件他也想要。

的另一大收入,就是今年火热无比的及其相关游戏卡带了。

虽然是由白川电器生产,但每卖出一台,这里有提成。

至于游戏卡带,其利润则大多分到了这里。毕竟它是内容制作商,拿大头也是应该的。

况且属于白川控股独资,它的利润全部归自家所有。

但如果给到白川电器那里,利润则要被其他股东分割一些。

所以很自然的只要有可能,游戏机业务全部划到这里,白川枫也愿意。

当然在白川电器旗下也不是没有好处,红蓝大战一炒,股票蹭蹭往上涨。

以白川电器的体量,股票稍微涨一点就是成千上百亿的增幅。

所以各有利弊,至于怎么分配,全看哪方落进口袋里的多。

而从4月份上市开始,截至年底已经出货了两百多万台。

作为核心的游戏卡带,总计发行了32款,其总出货量4000万盘。

有部分游戏是自己官方制作,剩下的则是由第三方游戏制作商提供。

按照当初划定的分成制度,4000万盘游戏卡带,为带来了1120亿日元的利润。

1120亿日元就是4.5亿美元,事实证明游戏业真的很有搞头。

把所有的业务算上,今年的总盈利8.5亿美元。

这个数字对比去年的营收,简直是突飞猛进。

这也侧面证明了一点,那就是随着时间线逐渐向90年代靠近。

和计算机相关的所有产业,其所能创造的利润也会越来越多。

或许此时它还不能和制造业相提并论,但是未来的前景已经可见一斑。

这就是白川互娱今年为白川带来的所有利润,、、高德玩具,总计8.7亿美元。

其他如德间书店、大映、每日新闻等传媒业,平衡之后基本实现内循环。

白川互娱盘点完了,下面就是以制造业为首的白川电器及了。

(本章完)
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