单挑五分钟出结果其实是很科学的了。
在荣耀早期,比赛都是有时间限制的,一对一的比赛通常都是五分钟决定胜负,双方都在场的话则是以生命所剩的比例来决定胜负。
不过这样一来,却是出现了一些在生命值比例获得优势后就开始不再和对手正面对抗,而是选择在地图玩捉迷藏的猥琐打法。
这里顺带一提,这个打法的创始人就是叶修身边那个没下限的。
原本是为了方便转播设定的规则被钻了空子,战术上是多出了选择,但是观赏性那就不用说好不好了,对手郁闷,观众也不喜欢,连解说遇见了也是无语。
所以之后才废除了这个设定,没有时间限制,分出生死为止。
但是绝大多数的单挑比赛,其实五分钟已经是一个较长的时间了,拖到五分钟以外的大多数还是一些猥琐型打法,双方在慢慢消磨。
当然,现在场下这两位都不是会猥琐的选手,地图都快被拆了,哪有猥琐的影子?
能在这么激烈的碰撞中僵持十分钟时间,那得是双方都是水平超高的大神选手,又势均力敌才有可能做到的。
而且十分钟还不到分出胜负的时候,这两位现在血量都还有四分之一多呢!
观众们目瞪口呆,解说也觉得一味的解说技能招式无聊了,迅速搜了一些资料后,开始拿时间来说事。
不过显然没人理会,毕竟,稍微有点荣耀经验的玩家根本不需要解说废话,竞技场谁还没打过?十分钟什么概念大家都有数,这一场打的那么激烈,大家看在眼里,也只顾着盯着场上的比赛了。
“谁会赢?”陈果扭头揪了揪叶修的胳膊问道。
这一场势均力敌,本身就看不出优劣,不过陈果怀疑是不是自己水平不够的原因。
“现在还不好说。”叶修说。
“为什么?”
“血还多。”叶修说。
“什么意思?”
“他们现在谁都没办法抢到完全的主动,生命还有四分之一,所以不可能靠一次机会就能获胜,至少等红血之后。”叶修说道。
“红血以后呢?”陈果问。
“一招定胜负。”魏琛插了一嘴,“红血状态,一个高伤害大招就可以分出胜负了。”
陈果看向叶修,后者点了点头。
此时观众已经不再欢呼了,因为比赛太过焦灼,观众每次以为出现高潮的时候,却发现马上要占据优势的一方的技能被对方躲过,掐灭,最后只是一场空。
空喊的多了,观众也不好意思。
同样的势均力敌的比赛,却是和之前沐秋和周泽楷那一战完全不同。
沐秋和周泽楷的打法都是绚烂且华丽的,双方都知道对方不下于自己,甚至可能更强,而且都是远程近战兼备,所以在比赛中都在竭尽所能的占据优势,神枪手的技能又不需要蓄力吟唱,华丽的攻击又难以闪避,所以双方的血量下的很快,大招频出,后面更是在血量还有一小半的时候就开始了大招的交换,所以比赛的节奏快,结束的也快。
但是这一场不同,韩文清和叶修打了那么久,虽然是一往无前的性子,但是面对一叶之秋时比赛中技能的使用也多是以实用为主,虽然缺少了几分华丽却无比难缠。
所以孙翔想要华丽的攻击也做不到,不得不小心应对。
这样一来,双方的纠缠就会越来越焦灼,打的也会越来越谨慎。
相对的,分出胜负所需要的时间也就更久。
大家都默默的看着,默默的等待着比赛出现结果。
只是突然间会惊觉一下:呀!两人的生命又下去那么多!
但是生命到底是怎么下去的,却是没人能看出其
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