“这被动这么变。态别的技能会怎么呢!真让人期待啊!”我看到被动技能后就更加期待起了主动技能,不由得继续看下去。
【主动技能:斩钢闪】
向前出剑,造成20/40/60/80/100(+1*攻击力)物理伤害。
在命中时,斩钢闪会获得一层旋风烈斩效果,持续10秒。在积攒2层旋风烈斩效果后,钢闪会形成一阵能够击飞敌人的旋风。
斩钢闪被视为普通攻击:它可以暴击,附带攻击特效,并且它的冷却时间和施法时间都会从攻击速度上获得收益。
如果在突进的过程中施放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环状出剑。
伤害:20/40/60/80/100
冷却时间:4
攻击速度影响冷却时间,最低冷却时间为1。33秒
“这这…这。”我,我都不知道说什么了,太棒了!!
”1。33秒的冷却,还可以暴击,基本可以当普通攻击来用了啊。虽然要高攻速才可以吧冷却降下,不过我喜欢这个技能。“
【主动技能:风之障壁】
形成一个气流之墙,可以阻挡敌方的所有飞行道具,持续4秒。
墙的宽度:300/350/400/450/500
冷却时间:45/40/35/30/25
“可以阻挡敌方的所有飞行道具。所有的,飞行道具。”我不知道该说什么了,太恐怖了吧!,
“飞行道具,终极技能是飞行道具的话也就是说可以挡掉的咯,我已经无敌了,不过前期的冷却好长啊!”
不过没事,我的技术不是盖的;想当年我还是散打冠军呢!虽然散打和拿刀砍不一样就是了。不过可以用步法啊,对,就是这样。
【主动技能:踏前斩】
向目标敌人突进,造成70/90/110/130/150(+0。6)魔法伤害。每次施法都会使你的下一次突进的基础伤害提升25%,最多提升至50%。
在10/9/8/7/6秒内无法对相同敌人重复施放。
如果在突进的过程中施放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环状出剑。
伤害:70/90/110/130/150
重复施放间隔:10/9/8/7/6
冷却时间:0。5/0。4/0。3/0。2/0。1
“好吧,都不用步法了,这个技能就可以了,不过前期的10秒的重置太长了,后期也不短啊,6秒,啧啧啧。”
我看到这个技能虽然挺喜欢的,就是重置太长了,不然的在敌人堆里完完全全的爽啊!虽然重置长一样可以这样。
下一个,终极技能我来咯。
我看看。
【终极技能:狂风绝息斩】
闪烁到一个被击飞的敌方英雄身边,造成200/300/400(+1。5)物理伤害,并使范围内的所有被击飞的敌人在空中多停留1秒。获得满额的剑意值,并重置斩钢闪的旋风烈斩层数。
在接下来的15秒里,亚索会获得50%的护甲穿透加成——这个效果能够无视目标的来自装备、增益、符文和天赋的护甲值。
伤害:200/300/400
冷却时间:80/55/30
“好吧,不愧是终极技能啊!”我看着技能介绍,发出了无语的感叹;一个比一个的牛逼,我表示我已经免疫了。不过这个游戏是平衡游戏,这个牛逼,别的也一定很牛逼的吧。
算了,先去找村子吧。
‘角色属性’
这个游戏是虚拟的,所以可以用意念来呼出面板,和技能,不过
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