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无所谓的三(1/4)

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第三节随机触发任务

上午的几节课堂上,莫尘一直都在装睡,暗中不断向“碗者”询问有关于“乱袭”的那些事情。(在这种三流大学,上课时安份地睡觉已经算得上是表现良好了正应了那句话,好的都没学会,坏的都学会了。)

可惜,在很多问题上,碗者都是一句“你尚未脱离新手阶段,无相应询问权限”来回答莫尘。问了半天,他也仅仅是了解到了一些最基本的事情。(有关本书的设定,以后会在文中慢慢地一一涉及到,在这里我就不详加赘述了。)

很快,上午的三节课程就这样结束了,莫尘等不及再熬一节课就提前溜号,回网吧上班去了。

对于他目前唯一的能力“战斗状态”,莫尘心中感觉很为难,心情很复杂。开吧,怕被强制开启根本完成不了的高难度必死类任务,得不偿失(应该说完全就是失去,啥也没得到);不开吧,那现在莫尘就空有一个真实具现化的游戏身份,却啥也干不了,心中当然甚是不爽,就好像一个军事枪械迷得到一把白银版的沙漠之鹰却发现不但子弹一发也没有,甚至连弹夹和扳机都没的那种复杂至极的心情。

说错了,现在莫尘就相当于得到了一柄装着一发子弹的沙漠之鹰,想开却怕惹上担待不起的麻烦,不开却心里又实在是痒痒地厉害。

一直到回到网吧,坐在柜台开始工作起来,莫尘这才壮着胆子试着开启了“战斗状态”。

眼前所有的一切都在瞬间蒙上了一层淡到微不可察的红光,眼底出现了一道进度条,慢慢地进行着。十秒。莫尘发现,十秒后进度条满了,然后产生了一个能量点,然后进度条又重新开始进行。莫尘瞬间明白了,这就是他的个人主旋律游戏《三国群英传vii》中武将释放武将技所需要的出招点,同样他以后施展技能也需要这种出招点。所幸只要开启“战斗状态”,出招点的攒集就会立刻开始,虽然十秒的时间似乎长了一点。不过值得高兴的是据碗者所说,出招点的累积虽然在战斗状态解除后就立刻清零,但是在战斗状态中却是没有累积上限的,无论累积到多少都可以。

在出招点进度条的上面,则是莫尘的生命值和技力值。生命值现在只有6(莫尘已经从碗者那里了解,生命值的基本计算方式是身体基本素质*100,所以莫尘目前的生命值就是0.6*100=6,这是附加任何装备、宝物、技能特效在内的基本数值),技力值更是少的可怜,只有(同样是从碗者那里了解的计算方式,不过是身体基本素质*0+等级*10,所以才0.6*0+1*10=,这还是四舍五入后的结果)。

这生命值说白了就是表示身体状况的一个数值,和所遭受的攻击力其实没什么关系。别人即使用攻击力上万的绝世宝剑在你手指上划拉出一条小口子,伤害那也只是0.1点左右,可是如果拿根完全没有攻击力筷子直接扎进你的心脏,你也会必死,生命值瞬间清零。而攻击力则是另外一回事,具体表现在武器的锋利度、破坏力等一些具体的现实方面,不像真正的游戏里那样什么都完全按照数据来判定,更不会有什么强制伤害1点之类的事情发生。不管对方用的什么手段,你受了多少伤,生命值就减多少点。(不要以为这样就可以无视高等级的武器,高级武器能够轻松地破坏子弹都奈何不了的那些防具之类的东西,只要挨一下就可能被秒杀。)

至于两个特性:聚精、专心,即使没有开启战斗状态,也会对莫尘产生潜移默化的效果。两个加起来,可不就是“聚精会神”么当然,关于这点莫尘暂时还不知道,因为他还没有脱离新手阶段,没有碗者所谓的“相应权限”。

“战斗状态”开了一会儿,结果却让莫尘很失望,无论网虫们是要求上机、换机、结帐还是买饮料、
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